一、Call for Odin’s Chosen更新日誌




12.07,等級=116,戰力=3.57M,船=8,COC=291 K。
12.04,感謝「KKK」分享COC幣價交易訊息,根據今日的幣價,大魯蛇帳上的COC市值約=256K*0.0002476=63.49 U。目前,每天的COC代幣獲得來源如下:
1)「戰鬥石戰鬥」:340 COC。(註:每批戰鬥報酬非固定值,隨時間變化)
2)「船隻出港」:目前8艘船,預期每個月增加一艘船,所有的船隻每日只出港一次,每趟5~6小時,日賺約8,000~13,000 COC。(註:每趟出港報酬非固定值,隨時間變化)
換句話說,如果每日獲得COC代幣約=13,000 顆,那麼每日報酬=13,000*0.0002476=3.21 U。對近乎零課的我來說,報酬看起來不錯,只是這種好日子通常不長久,不必期待能長期維持,在持續的挖提賣之下,幣價難逃一路向下的命運。
不過,官方的遊戲經營邏輯始稱不變,佈下滿滿的課金坑要用戶去踩,這次大魯蛇不會再中招,就近乎零課佛系的玩,早日把Capybobo的課金成本賺回來,剩下的就是一旁靜靜的看官方「N種割韮菜」的姿勢,避免再次上當。
11.30,掛機第6天,大魯蛇已熟悉玩法,每天不用花多少時間,但加購了官方封測時的兩種1U禮包,迄今總課金=3.75 U。基本上,船不能買太快,不然會沒有鑽石可以供出航,其餘就是努力升等,以提升在競技場的排名以賺取獎勵。
11.29,官方正式開服5天,大魯蛇沒有再課任何金,就佛系的玩,重點放在「買愈多的船」,因此我的鑽石都存起來,只買船跟出航,不做它用,看看最後能獲得多少報酬?基本上,我覺得這款遊戲比Capybobo稍微耐玩,至少不會那麼無聊。玩此遊戲的目的很簡單,我只希望早日回收Capybobo尚待回收的300 U成本,也讓自己記住「會坑人的遊戲」的N種模樣,避免下次重蹈覆轍。
11.24,官方正式開服,大魯蛇獲得預註冊獎勵=10,600鑽石,剛好可以用來買船出航。根據國外網友分享,此遊戲最接近被動收入成份的就是買船出航,無腦掛機賺COC,不過實務上是否如此,等3天後可以買船再來研究。
11.18,11月21日才正式上線,這三天是封測,封測充值將在正式服獲得雙倍返還並附贈限定皮膚,因為大魯蛇的TON錢包只剩3U,因此我就小課3U,各買1個1U禮包小玩怡情。(註:實際課金2.25U,因為有25%折扣。)
10.31,這是Capybobo的續作,預先註冊截止時間=11月7日,參與預先註冊的玩家可獲得價值1000 USDT的遊戲內獎勵,包括專屬道具、皮膚等。此外,Capybobo和Catizen玩家還可獲得專屬皮膚獎勵。
本遊戲的策略,大魯蛇會先以不課金為起始,有賺頭才會考慮進一步課金,以免重蹈Capybobo的覆轍。
TG版本累積下線=4,歡迎點擊大魯蛇的推薦連結前往註冊(https://t.me/COC_Web3_bot/coc?startapp=g_1048_20278585_69245ffd6a0cc34a5f97597b),感謝支持!
Line版本尚未推出。
警語:鏈遊課金有風險,不保證空投能回收成本,故請審酌風險,量力而為。
二、Call for Odin’s Chosen項目重點

1. 「開頭致謝」:感謝youtuber「幣圈農場」介紹此項目。
2. 「基本介紹」:Call for Odin’s Chosen是Ton公鏈上的GameFi項目,是Catizen生態遊戲一環,由「Pluto」公司所開發,註冊地=香港。(參考文章:預先註冊破百萬,全球首款VWA遊戲COC上線在即,84%代幣分配給玩家)
3. 「相關項目」:請參閱「2025參與空投項目一覽表(非DePIN類)」。
4. 「賺錢方式」:用戶透過參與遊戲直接賺取COC代幣。
5.「條件限制」:TG平台限定。
6. 「煉金要點」:
6-1) 「規模經營」:可。
6-2) 「推廣下線」:愈多愈好。
7. 「出金資訊」:TG錢包。
8. 「推廣制度」:有。
9. 「風險提示」:空投項目存在一定的風險,其安全性大魯蛇一概無法保證,參與前請謹慎評估,風險自負。
10. 「項目總評」:
2025年,DePIN賽道轉冷,幾個關鍵項目如Bless、Openledger空投等,大魯蛇都顆粒無收,一分錢都沒有。至於剩下的Grass二期、Dawn項目空投,目前也無消無息,可能要做最壞的打算。
為了填補DePIN項目的空缺,大魯蛇漸漸把目光轉向「GameFi賽道」,2025年也算小有斬獲,Frog Defense、Slime Miner皆是小投大回報。不過,在Capybobo這一款重課鏈遊上,我覺得應該會栽跟頭,能夠回收成本就算是大幸了。
既然如此,那大魯蛇為什麼還要玩Capybobo的續作「Call for Odin’s Chosen」呢?主要的理由有二:
理由一:「COC玩法改變」
根據官宣,COC參考比特幣挖礦機制設計,代幣總量為2100億枚,其中84%將透過遊戲玩法直接分配給玩家。42%的遊戲代幣將在首月釋放,早期參與玩家將獲得最大收益。此外,COC採用持續通縮經濟模型,玩家在遊戲內消耗COC時,部分代幣將被自動銷毀,透過持續燃燒機制實現長期價值增長,所有產出結算均由平台自動計算並產生鏈上可驗證記錄。。
換句話說,Capybomb讓許多重課玩家被反擼,導致Capybobo玩家大減,大概率空投應該也是會反撸(?)。因此,項目方不得不推出新的遊戲、新的玩法,來挽回玩家的信任。而這次COC玩法不同,採取先發幣,讓玩家於遊戲中直接賺取代幣,如果有利可圖,或許會扭轉局勢。
理由二:「持續累積GameFi經驗,提高空投勝率」
老實說,Capybomb、Capybobo這兩款鏈遊,大魯蛇都覺得很無聊,沒有可玩性。我覺得官方只是在設計一個「遊戲課金系統」,想從玩家身上一直抽錢而已,如果有娛樂性還好,就怕無聊又一直要人課金才討厭。而所謂的空投,說白了也只是讓用戶拿回自己課金的錢而已,白白浪費許多時間。
但是,由於Catizen生態遊戲大多能發幣上所,因此存在變現的可能性,不像許多鏈遊玩了也無法變現。因此,大魯蛇把Catizen生態遊戲當做練功之地,從零課到重課,吸取踩坑的教訓,藉此磨練眼光,以提高參與GameFi項目空投的勝率。
結論,大魯蛇不期待COC遊戲會有可玩性,或者說新玩法能賺到多少錢,而這一次我會從無課起始,嚴控資金投入,小賺或可小課,但如果不耐玩、沒賺頭,那麼大魯蛇也可以果斷放棄,頂多浪費一點時間而已,看看這一次項目方能否玩出新把戲。
三、Call for Odin’s Chosen課金記錄
1-永久性,曆練秘典LV.1=2 U(有25%折扣,實課1.5 U)


2-永久性,首充禮包傳奇侍從=2 U(有25%折扣,實課1.5 U)


3-一次性,COC掠奪池=1 U(有25%折扣,實課0.75U)


四、Call for Odin’s Chosen參考資料






































































不想玩了,太浪费时间了,TON链上的gamefi从hamster开始到现在都很差。还是被动挂机的开心,不用盯着。
對啊,好項目可遇不可求,偏偏我時間又多,只能自己下海繼續試了。XD
買船出航 3000鑽1艘 出航10分鐘1艘扣你2鑽 整個伺服器快24萬艘船 拿到COC的機率低到傻眼
反正這一次我是近乎零課的玩,主要是看項目方又在搞什麼花樣,學習「鏈遊坑人」的不同形式,避免未來又吃屎。
鍊上已經看得到幣價了 難怪船隻數量暴增 但現在船隻太多 連第一名800艘船 一天花費的鑽石數量跟挖到的幣量粗估最多打平 更別說每天船隻數量一直增加 加上第一個月42%總量 每30天減半 只能說越來越難挖 開放出航一個禮拜就這樣 開服15天後說可以開始提幣 但要等15天提幣等候期 不然提幣手續費高達50% 等完等候期還是要抽你5%手續費 這家公司出的遊戲真的…
感謝分享,這一次就近乎零課玩,看看遊戲公司是不是真的不想讓用戶賺錢了。XD
昨晚的維修把副本給的戰鬥石數量砍到5分之1,掠奪給的幣就已經很少了,再加上每日禮包從5U變成6U 然後全買加贈1艘船,真的是噁心,就是不花錢買船你連花在鑽石上的錢都回不了本
感謝分享,如果一家遊戲公司只是想榨乾用戶的荷包,那就真的不夠厚道了。
8艘船1天出航6小時576鑽,1U(25%折扣後0.75U)=100鑽,576鑽成本4.32U挖得COC幣3.21U,等於每6小時-1U,一天24小時-4U,這還只是8艘船而已,每天因為總伺服船隻增加的關係,平均一天挖到的COC大約為8-10%減少(除非增加購買船隻),在出航鑽石成本單價不變的情況下越挖虧越多,這還是依目前幣價的計算,還不包含如果開放提幣後幣價下跌以及每30天COC減半的前提下,結論:快逃
感謝分享,不課金的話,應該不用太擔心。