一、鏈遊冒險島成功的啓示
經過了一個半月的休養,大魯蛇的「皮蛇」總算接近痊癒,期間雖然暫停了新網賺項目的探索,但更多的時間是思索下一步要如何走?
最近,韓國Nexon(樂線)公司的鏈遊楓之谷(冒險島)發幣上所,可以說是相當成功,有二個大魯蛇有在追踪的Youtuber,他們拿到的NXPC空投,換算成美金竟達到5,000~7,000U不等。這下子,大魯蛇哭暈在厠所,沒想到又錯過了一個大毛空投。
國小時期,大魯蛇最迷日本電玩,那種廢寢忘食的感覺,至今難忘。不過,現在能驅動我玩遊戲的動力,大概只剩下「能賺錢」的因素而已。但是,這裡所指的能賺錢,不是玩遊戲本身,而是指「空投」的賺錢機會。
畢竟,現在的我是真的對玩遊戲沒有多大的興趣,但鏈遊空投則可以接受,因為投入有限的時間,賺到就換下一款,這樣也比較不會無聊。對大魯蛇來說,鏈遊的空投概分三類:
1)「遊戲公司IP再造」
例如此次Nexon的冒險島,原本就是一款曾經發行過的熱門網遊,公司將其重重新再造成鏈遊版並發幣上市,重新賦予新價值而且獲得成功。
2)「背靠成熟生態系」
例如知名社交軟體Line也進軍區塊鏈,在Line上推出Mini Dapp遊戲平台,透過其篩選的獨立遊戲商發行小遊戲,每個小遊戲都規劃發行代幣上市。
藉著背靠Line超過1.5億的活躍用戶數所構成的龐大成熟的生態系,一個小遊戲如果做得不錯,用戶數可輕鬆達到幾百萬,而且帶來明顯而可觀的營收,發幣上市的成功機率就高。
目前,大魯蛇的重心就是放在Line的鏈遊上,因為我是Line的重度使用者,可以很快進入狀況。只是現階段要觀察的重點,就是它的鏈遊空投的效益如何(例:青蛙保衛戰、Bombie),之後再根據結果來調整未來投入的資源與心力。
至於Telegram也是另一個鏈遊生態系,只是我不是TG的重度使用者,目前沒有太大的興趣去玩TG鏈遊。
3)「各公鏈獨立遊戲開發商」
基本上,這類別主要是各大公鏈上獨立遊戲開發商的鏈遊,多半難逃「挖提賣」的死亡螺旋,生命週期很短,能成大器者很少。以前,大魯蛇曾參加過幾款鏈遊的空投,但最後都不了了之,未來我會盡可能避免參與這種鏈遊的空投。
總而言之,鏈遊楓之谷的成功,大魯蛇認為未來會帶動其它遊戲大廠仿效,試想Sony、暴雪如果也來參一腳,那有多少款知名的遊戲可以重製成鏈遊並發幣上市?這其中的的空投商機,光想想就很龐大,因為知名的遊戲項目根本就不缺,就是看遊戲商本身願不願意將其改造成鏈遊而已。
以往的遊戲是單向,開發商發行遊戲賺錢,玩家花錢。
未來的鏈遊是雙向,開發商發行遊戲、發幣賺錢,但是玩家除了花錢、也能賺錢,遊戲的市場價值可以變大。
不過,大魯蛇的時間有限,我不可能什麼鏈遊都參加,就是挑遊戲商知名且規模大者,或者自己喜歡玩的遊戲來參加就好。每年就擇重點參與幾款,看看能否形成穩定的空投現金流組合,以填補外包工作流失所帶來的時間閒置。
這次,大魯蛇雖然錯過之楓之谷,但是從現在起我會開始重點關注GameFi賽道,賺取鏈遊空投財。
參考文章:「童年回憶」鏈遊版《楓之谷》初體驗:打金系統如何?收益如何?
二、鏈遊冒險島參考資料